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Hiérarchie des Spectres et organisation des troupes du Néant
[ Sources : Doomslayers - Into the Labyrinth. p91-95]
Les intéractions sociales au sein du Labyrinthe sont régies de façon rigide par un système de Castes, similaire à un système religieux. Les bases de ce système reposent sur la proximité d'un spectre avec le Néant. Plus le Néant a touché un spectre, plus celui-ci est proche de la destruction, plus son statut va être élevé. Découvrez les premiers éléments de la mystique du Néant et soyez assez forts pour ne pas y succomber.
Les Castes
La société des Spectres est dominée par un système de castes fonction de
leur proximité du Néant. Plus le Néant les a touché, plus leur rang est
élevé. De même, les rangs les plus élevés dominent les inférieurs. Les
actes, mais surtout le baiser du Néant, l'implication dans l'Esprit Ruche (Hive-Mind),
l'habitude des mouvements du Labyrinthe, sont autant de facteurs de
progression et d'élévation.
The Nothings (Les Inutiles)
Les Mortwights
Les Haints
Les Striplings
Les Dopplegangers
Les Shades
Les Apparitions
Les Nephwracks
Les Pasiphae
Les Hekatonkhires
Les Une-fois-Nés, les Prêtre-Princes du Néant
Les Jamais-Nés, les Dieu-Rois du Néant
The Nothings (Les Inutiles)
Le plus bas des rangs au sein du monde du Labyrinthe, les Nothings sont les
loosers du monde des Spectres. Ils ont tout abandonné, tout laissé tombé
pour partir à la recherche de la bouche du Néant et s'y jeter. D'autres s'assoient sur le sol et ne bougent plus jamais. Tout Spectre qui baisse les bras, qui abandonne ses passion, peut devenir un Nothing. Il devient alors malléable par le Labyrinthe afin de combler ses besoins et ses envies. Ils servent à tout (Forge des âmes, modelage, esclavage, nourriture). Ils servent
aussi de décors ou de figurants sacrifiables durant les Tourments.
Les Mortwights
Ils forment la classe inférieure du Labyrinthe, ceux qui étaient déjà
dévorés par leur Ombre en franchissant le Voile. Ils n'ont pas encore été
bénis par le toucher du Néant. Ils forment une caste fortement dévoué au
Néant, car n'ayant pas eu à combattre leur Psyché, ils sont entièrement
dédiés à son service. Ils sont nés pour le Néant ! Ne connaissant que des
Arcanos Sombres et portant sur eux la marque de leurs blessures, ils sont
souvent utilisés pour sculpter et façonner la Tempête et ses énergies. Moins
puissants que les Shades, ils sont néanmoins intelligents et possèdent des
Entraves et une apparence humaine. Pas assez discrets parmis les Ombres, ils
restent autour des Nephwracks, des Une-fois-Nés, à proximité des Temples ou
comme gardes rapprochés.
De plus en plus de Mortwights franchissent le Voile. Certains Mortwights
ayant atteint le statut de Nephwracks ont commencé à constituer des cultes
vénérant les Mortwights comme étant le serviteur parfait et supérieur en
tout. Ils lancent des raids parmis les autres cultes de Spectres afin de
libérer leurs frères et capturer des esclaves.
Les Haints
Ce siècle semble avoir produit quantité de nouvelles horreurs de part et d'autre du Voile. Les 1er haints ont été aperçus au XVIIIe siècle en Amérique.
On en trouve maintenant partout dans le monde et ils rendent les voyages à l'extérieur des Nécropoles excessivement dangereux. De leur vivant, les
haints ont été déjà réduite à l'état de moins qu'humain par la famine, les
atrocités, les génocides, etc. Ils ont développé leur Shadow et comme les
Mortwights, ils sont arrivés dans le Monde des Morts directement voués au
Néant, portant les marques de leur mort comme autant de trophés à offrir à
la gloire du Néant. Ils haïssent les vivants et les morts, et passent leur vie
à faire souffrir tous ceux qui n'ont pas souffert autant qu'eux.
Leurs yeux et leur ventre grondent d'un feu noir permanent qui consume leur
Corpus et provoque une faim intenable. Ils sont aussi puissants que des
Shades, mais ont bien plus faim de souffrance à infliger aux autres pour
apaiser la leur.
Les Striplings
Certaines castes nécessitent (et reçoivent) un traitement spécial de la part
du Labyrinthe. Dans le monde des morts, les enfants et les adolescents sont
souvent forgés rapidement afin d'éviter qu'ils ne soient rongés par leur
Shadow. Dans le Labyrinthe, les striplings se regroupent en meutes, en
tribus et s'organisent de façon unique. Généralement, ces tribus d'enfants
imitent les autres Castes. Ainsi on y retrouve des guerriers, des shamans ou
encore des leaders et des Seigneurs. De part leur faible sens identitaire,
ils sont très réceptifs à l'Esprit-Ruche et aux sollicitations du Labyrinthe.
Ainsi ils font de très bons scouts ou avant-gardes. Ils sont spécialistes
des embuscades très complexes, de duperies diverses et de pièges extrêmement
vicieux. Ils adorent aussi tourmenter les enfants vivants, parfois ils
recrutent des enfants abusés ou abandonnés pour leurs propres affaires chez
les Vifs.
Etrangement, les Jamais-Nés n'oublient jamais de les traiter différemment
des autres Spectres: ils ont souvent un traitement de faveur, qui rend les
autres Spectres jaloux.
Les Dopplegangers
Les Dopplegangers sont perçus comme peu fiables, émotionnellement instables
et difficiles à contrôler. Ils sont surtout utilisés comme troupes de choc
ou acteurs mineurs lors de Tourments. La plupart sont vite détruits ou
deviennent des Nothings. Ceux qui survivent peuvent parfois obtenir l'estime
du Néant et ainsi atteindre le statut de Nephwracks.
Certains sont envoyés dans le Monde des Ombres en infiltration des Guildes,
des Renégats ou des Hérétiques. Ils sont là pour déstabiliser le pouvoir en
place de l'intérieur, assassiner une Ombre influente ou conduire lentement
un groupe vers le Néant, la soumission à leur propre Shadow. Certains
profondément infiltrés au sein de la Hiérarchie préparent l'arrivée des
Maelströms en minant les défenses de l'Empire de Fer.
Généralement, aucun ne revient jamais au Labyrinthe, ils continuent leur
œuvre jusqu'à être découverts puis amenés aux forges.
Les Shades
Guerriers du Néant, les Shades forcent le respect de tous, principalement
parce qu'elles l'impose par la force. Puissantes et sans peur, les Shades
ont peu d'utilité en dehors du combat . De nombreux Une-fois-Nés les laissent
errer dans certains coins du Labyrinthe détruisant tout sur leur passage.
Cela semble les calmer temporairement. Seule l'influence de l'Esprit-Ruche et la
domination de leurs Maîtres permet de les empêcher de s'entretuer et donc de
les garder ainsi, parquées en attendant le bon moment pour les lâcher sur
les troupes de Stygie, sous le commandement d'un Nephwracks ou d'une
Apparition.
Certaines Shades vivent en meute indépendante et constituent le premier
danger d'un voyage au coeur du Labyrinthe. Elles peuplent les villes
Hékatoniques.
Les Apparitions
Elles représentent la dernière étape avant d'être entièrement dévoué au
Néant et marqué par son baiser. Elles possèdent encore quelques Entraves, et
sont considérés comme les moines, les frères-mendiants de la hiérarchie des
Spectres, parfois même comme des missionnaires ou des « séminaristes » en
apprentissage, attendant la fin de leur formation pour devenir des
Nephwracks. Elles peuvent encore oeuvrer parfois dans le Monde des Ombres car
elles passent inaperçue et peuvent ainsi organiser des cultes parmis les
Vivants. Certaines Apparitions travaillent humblement dans le Labyrinthe,
attendant patiemment la dégénérescence de leurs Entraves pour appartenir
pleinement au Néant.
Les Nephwracks
Les Nephwracks sont les prêtres du Néant, les vrais croyants de l'oubli qui
portent sur eux les stigmates du Néant. Les mutations dont ils souffrent
portent l'énergie, la gloire et la grandeur du Néant. Ils forment la plus
haute caste du Labyrinthe. Ils sont chargés d'effectuer les rituels et les
obligations religieuses qu'ordonnent leurs Maîtres. Ils sont aussi
administrateurs et chefs-militaires. Leur existence reste précaire et
difficile de part les nombreux caprices de leurs Maîtres, mais aussi la
compétition qui règne entre eux afin d'attirer l'attention et les bonnes
grâces des Malféens.
Les Pasiphae
On sait très peu de choses sur ces énigmatiques êtres. Ils seraient les
Saints du Néant, les Arpenteurs du Labyrinthe, des Passeurs voués au Néant.
Ils maîtrisent les Arcanos aussi bien que les Une-fois-Nés et semblent
immunisés à l'Esprit-Ruche tout en ayant une immense influence sur son
fonctionnement.
On les trouve souvent autour de la Bouche du Néant, et le meilleur moyen
pour trouver le Temple d'un Onceborn est de demander à un Pasiphae. Leurs
origines restent entourées de mystères. Certains disent qu'ils sont issus de
l'incarnation des rêves des Jamais-Nés, ou encore qu'ils sont les enfants
des Jamais-Nés, ou bien qu'ils sont des Démons prisonniers du Monde des
Morts. D'autres pensent qu'ils sont la Shadow des Passeurs (puisqu'ils n'ont
pas de Psyché, et que les Passeurs n'ont pas de Shadow).
Les Hekatonkhires
Les Hekatonkhires sont les échecs dans la tentative d'atteindre le statut de
Une-fois-Nés. Enormes, immenses, bestiaux et surpuissants, ils sont dénués d'
intelligence et ne réagissent qu'à leurs instincts. Ils sont vénérés mais
pas déifiés. Leurs Temples sont maintenus par des Nephwracks soumis à leur
volonté ou parfois se trouvent dans des lieux laissés à l'abandon et hantés
par leur seule présence. Certains sont même plus puissants physiquement que
des Une-fois-Nés, mais ils ne possèdent pas leur maîtrise des Arcanos, ni leur
intelligence.
Certains Une-fois-Nés ont dressé des Hekatonkhires pour en faire des gardiens
de certaines portes et lieux, ou encore s'en servent comme animaux de sièges
contre les citadelles. Trois accompagnaient les armées de ColdHeart durant
le sac d'Enoch et de Stygia durant le 3ème Maelström.
Les Une-fois-Nés, les Prêtre-Princes du Néant
Les Une-fois-Nés sont des spectres (généralement des Nephwracks) qui, en
dévorant d'autres spectres, d'autres morceaux du Labyrinthe et du plasme,
ont entamé une mutation qui les transforme en un quasi-demi-Dieu. Gorgés de
passions sombres et d'émotions destructrices, recherchant sans cesse une
apothéose de douleurs et de souffrances, ils mutent régulièrement, pour
progresser dans l'acomplissement mystique des exigences du Néant. Plus ils
grandissent, plus ils perdent leur personnalité et leur intelligence. Au
final, la plupart deviennent des Hékatonkhires, abrutis, surpuissants et
rongés de haine, de désirs sombres de fin et d'annihilation pour eux et leur
entourage. Ils n'en restent pas moins les toutous des Jamais-Nés.
Les Jamais-Nés, les Dieu-Rois du Néant
Au plus profond du Labyrinthe, dans des corridors oubliés depuis l'origine
des temps se trouvent les Temples des Jamais-Nés. Vides, silencieux, des
mausolés gigantesques abritent des autels poussiéreux et cthoniens donnant
directement sur la Bouche du Néant dans les Abysses. On y croise des ombres
au stade final précédent leur annihilation. Les Jamais-Nés y dorment,
inconnus, invisibles, rêvant d'un âge où le Néant et le Vide obsolu
reigneront en Maîtres. Ils sont les rêves de l'Esprit-Ruche, le Néant lui-même
issu d'avant la création des premiers temps, et l'histoire du monde
représente pour eux moins qu'un fragment initésimal de leur passage.
Certais sont cependant plus actifs que d'autres, cherchant à accélerer leur
dissolution finale, emportant dans leur fin, le monde dans une extase de
destruction et de non-existance.
